DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。
测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。
帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
瞧瞧这英超,那可真是比魔术表演还精彩!利物浦跟切尔西那场啊,活脱脱演了出“绝杀大戏”,直接被按在地上摩擦。阿...
2025-10-05北京时间10月5日凌晨,2025-26赛季英超联赛第7轮再赛4场。经过一番鏖战,切尔西主场2:1绝杀利物浦,热刺客场2:1小胜...
2025-10-05英超第7轮,曼联主场2-0击败桑德兰,前锋谢什科此役打入一球,并且当选英超官方全场最佳球员,赛后他在社媒表达了自...
2025-10-05北京时间10月5日,据西班牙媒体《每日体育报》消息,今年夏窗巴萨球员阿劳霍拒绝了多家豪门的邀请,他表明想在巴...
2025-10-05北京时间10月5日22点15分,西甲第8轮,塞维利亚主场迎战巴萨。亚马尔再次受伤,莱万领衔新三叉戟出战。巴萨剑指西...
2025-10-05